29年前的国产武侠神作-用开放世界征服玩家-却没赚到钱做续作

29年前的国产武侠神作-用开放世界征服玩家-却没赚到钱做续作

作者:三碗手游网 发表时间:2025-04-18 09:36:13

大家好,我是X博士。

飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,即便你没有完整阅读过,也该对金庸创作的14部武侠著作有所耳闻。

29年前的国产武侠神作

说起来,金庸老爷子所创作的武侠IP,不仅在文学圈火得一塌糊涂,开创了属于70、80、90后的武侠时代,也是华语影视圈的第一IP,逢年过节都会有N部金庸武侠电影、武侠电视剧上线,甭管好不好看吧,反正热搜是上个不停。

29年前的国产武侠神作

在游戏领域,金庸的武侠IP更是这个圈的“带”明星。

光是一个天龙八部的IP授权,就能让搜狐畅游从2007年一路赚到2025年,数钱数到手抽筋。

更不用说,射雕英雄传、笑傲江湖这些IP所衍生的单机、网游、手游作品,个顶个都是吸金能手。

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那么问题就来了,既然这金庸IP的影响力如此之大,如果咱们能把“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这14部作品串起来,再做一个独立的金庸游戏宇宙,岂不是秦始皇摸电门——赢麻了?

有的,兄弟,有的!其实,早在1996年就有一部游戏作品把金庸宇宙做出来了,还广受玩家的好评……

29年前的国产武侠神作

但有个问题,那便这个游戏不咋赚钱,这29年都过去了,至今都没能力出续作。

话不多说,咱们今天就来侃一侃,这部国产武侠RPG的巅峰——金庸群侠传。

29年前的国产武侠神作

划重点一:出道即巅峰!1996年就做开放世界的国产神作

别看现在开放世界游戏做得花,什么射击、二次元、宠物养成、动作冒险、换装暖暖……不管什么游戏题材,都能套上开放世界的框架。

但要论玩开放世界这一行当的老祖宗,还得看咱们的武侠题材,别人金庸群侠传早在29年前就把能玩的都玩了个遍。

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像什么非线性叙事的剧情?

该作在开局就摒弃了俗套“父母双亡,有车有房”的主角模板,上来便告诉玩家这是个用VR玩武侠的虚拟世界,得集齐14本天书才能通关。

至于天书在哪里?怎么拿?咋凑齐?对不起,咱智能小助理一概不知,全靠玩家去自由探索。

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什么广阔无垠的大地图?

玩家在接完14天书任务后,就能自由探索中原、江南、西北等六大地理板块,领略不同的风土人情。

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什么跟伙伴缔结契约,携手冒险?

只需玩家按照金庸书中的桥段推进剧情,无需氪个648抽卡抽到心态炸裂,就能招募包括令狐冲、黄蓉、乔峰在内的25位的人气角色。

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还有什么自由搭配的武学套路、隐藏的支线剧情与地图宝箱?

可以说,但凡是现在开放世界所推崇的玩法设计,你都能在金庸群侠传这部发售在1996年的古董级别游戏内找到雏形。

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(隐藏宝箱)

有时候我也在想,与其动不动往开放世界上砸个十亿、二十亿的,还不如让研发、策划啥的,好好抽一个礼拜的时间去玩玩金庸群雄传,学学人家的优秀经验来得实际呢!

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划重点二:打工人拧不过老板的大腿?时运不济的二代续作

对于当时将线性流程视为标准的国产游戏界而言,金庸群侠传所主打的开放世界概念,无疑是一种降维打击。

这不仅让游戏制作人徐昌隆及其作品金庸群侠传走进了大众的视野,并一举囊括了当年国产游戏市场上的所有重要奖项,成了名副其实的年度最佳。

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更重要的是,金庸群侠传的大获成功,还掀起了一股改编热潮,催生了诸如“金庸X”、“XX群侠传”等一系列同人作品,为像半瓶神仙醋这样的民间创作者提供了展示才华的舞台,使他们得以崭露头角。

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但“名”、“利”双收,乃至于改写国产游戏发展史的金庸群侠传,却没有给到徐昌隆最为看重的东西,即开发续作的资金。

根据徐昌隆本人的回忆,当时的智冠科技因为准备转型的关系,作出了一个让所有人都费解的操作——将原计划给到金庸群侠传的IP授权挪用到了公司另一款网游作品上,这让他们无法如期打造续作金庸群侠传2。

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同时,也是基于单机作品叫好不叫座的市场状况,智冠科技还缩减了旗下所有单机项目的经费。

此举更是令徐昌隆他们团队再无资金去开发原本计划好的“金庸三部曲”,不得不推翻已有的剧本从头开始打磨原创作品——武林群侠传。

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这一延误不仅让徐昌隆团队错过了上世纪单机游戏最后的风口期,失去了借助金庸群侠传的成功推广新作的机会,还为日后版权争议埋下了巨大隐患。

首先,由于当时免费网游的兴起和盗版的猖獗,武林群侠传尽管在玩家中拥有很高的人气,但实际销量却不尽如人意,进一步促使智冠科技削减后续单机游戏的开发费用,基本断绝了金庸群侠传续作的可能性。

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其次,智冠科技在武林群侠传上市后,确实是给到了徐昌隆一笔类似奖金的钱来购买金庸群侠传与武林群侠传的游戏版权。

虽然双方最后达成了一个口头协定,其游戏制作人徐昌隆拥有优先制作续作的权利,但毕竟合同上白纸黑字写着游戏版权归智冠所有。

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所以,后续别说是金庸群侠传续作了,就连武林群侠传续作,徐昌隆都没参与进去的权限。

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另外,还有一个客观原因就是,20世纪90年代末欧美游戏集体崛起,加剧了市场竞争,也进一步压缩了国产单机游戏的生存空间。

即便徐昌隆有心重铸金庸群侠传昔日的辉煌,带着团队出走智冠成立东方演算新公司,拉投资出新作三国群侠传也无力再回天。

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划重点三:重新出发的河洛工作室,但难以找回的武侠青春

在三国群侠传失败后,徐昌隆也是认清了做单机没前途的状况,安安分分地当起了打工人。

原本这个悲伤的故事该以徐昌隆认命而收场的,但谁也没有想到的是,一个名为“武林群侠传”的贴吧社区,却重新点燃了他东山再起的决心。

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2009年1月29日,徐昌隆在武林群侠吧发布了一个名为“我是武林群侠传作者徐昌隆,很高兴认识大家”的帖子,引发了整个武侠圈游戏的大地震。

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大量粉丝慕名而来,向他询问游戏开发的内幕,以及原本的“三部曲”规划。

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随着交流的深入,绝大部分粉丝都在贴吧请愿,希望徐昌隆将武林群侠传的坑填一填,最好是做个续作出来。

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最终,正如大家所见,这些请愿让徐昌隆萌生了重建团队河洛工作室的冲动,把侠客风云传做了出来。

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只不过,因为侠客风云传的版权争议,加上现在的湾湾缺乏单机游戏的开发环境……

河洛工作室这几年一直走得磕磕绊绊的,徐昌隆也对金庸群侠传续作的研发计划闭口不谈了。

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反倒是一家做自动驾驶的公司图森未来不知道从哪里搞来了金庸群侠传的正版授权,宣布斥资8-12亿人民币,宣布开发全新金庸群侠传开放世界单机游戏。

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而从股权分布来看,除了图森未来押注新金庸群侠传外,曾担任因陀罗高管做拉结尔、环形战争的李灼也深度参与了这个项目。

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